
Deuses adormecidos - 55$
Brass: Birmingham é um jogo de estratégia econômica sequência de Martin
A obra-prima de Wallace de 2007, Brass. Brass: Birmingham conta a história da competição
empresários em Birmingham durante a revolução industrial, entre os anos
de 1770-1870.
Como em seu antecessor, você deve desenvolver, construir e estabelecer suas indústrias
e rede, em um esforço para explorar demandas de mercado baixas ou altas.
A cada rodada, os jogadores se revezam de acordo com a ordem do turno, recebendo dois
ações para executar qualquer uma das seguintes ações (encontradas no jogo original):
1) Construir - Pague os recursos necessários e coloque um ladrilho de indústria.
2) Rede - Adicione um link ferroviário/canal, expandindo sua rede.
3) Desenvolver - Aumentar o valor VP de uma indústria.
4) Venda - Venda seu algodão, produtos manufaturados e cerâmica.
5) Empréstimo - Pegue um empréstimo de £ 30 e reduza sua renda.
Brass: Birmingham também apresenta uma nova sexta ação:
6) Scout - Descarte três cartas e pegue um local selvagem e uma carta selvagem da indústria.
(Esta ação substitui o Double Action Build no Brass original.)
O jogo é jogado em duas metades: a era do canal (anos 1770-1830) e a ferrovia
era (anos 1830-1870). Para ganhar o jogo, marque o maior número de VPs. VPs são contados em
o final de cada metade para os canais, trilhos e indústria estabelecida (invertida)
azulejos.
Birmingham apresenta canais/trilhos de pontuação dinâmicos. Em vez de cada virado
ladrilho da indústria dando 1 VP estático para todos os canais e trilhos conectados, muitos
indústrias dão 0 ou até 2 VPs. Isso dá aos jogadores a oportunidade de
marca canais de valor muito mais alto na primeira era e cria interessantes
estratégia com a colocação da indústria.
Ferro, carvão e algodão são três indústrias que aparecem tanto no livro original
Brass assim como em Brass: Birmingham.